ひきこもり的発想で、2次元上で作られた世界ではあるけれど、固定化されたコミュニケーションを読み取るのが億劫で、美少女ゲームを起動できないことがあります。ゲームをするというのはただちに金銭的価値は生み出さない娯楽でありながら、始めるためには一定の楽しみを得ようとするインセンティブを要するんです。さらに付け加えるなら、ゲームは手元にあればいつでも起動できるので、行動としての優先度が下がりますから、そこにインセンティブが打ち勝たなくてはなりません。勝てる難易度を計るのは難しいものがありますが、そこには時間的余裕など外的な要因も絡んでいることでしょう。という感想を書く前に積みゲー化していることへの救いようのない理由付けです、はい。